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Unity收购Codice软件来管理3D工作流程

来源: 发布时间:2023-05-22 分享按钮

Unity游戏引擎制造商Unity Technologies已收购Codice Software,以将版本控制引入实时3D工作流程。该公司没有透露购买价格。

这笔交易表明交互式内容创作(例如3D动画电影或具有特殊效果的电影)正越来越多地转向Unity等游戏引擎。两家公司表示,但是创建该内容从未如此复杂。开发人员必须与快速的发布周期,较大的文件大小和分散的团队合作,这在大流行期间并不容易。用户需要一个能够确保复杂项目中版本控制更新的响应平台。

因此,Unity收购了Codice,后者生产Plastic SCM,该软件用于控制哪个版本的项目被认为是最新的。两家公司表示,Plastic SCM可以处理最大的存储库,海量的二进制文件和数千个并发用户,同时支持分布式和集中式存储库。Codice称其为灵活性,敏捷性和速度而设计的Plastic SCM具有先进的自动分支功能。这很重要,因为当一群人同时工作时,保持每个人文件的版本更新都是一个挑战。

Plastic SCM已经在各个行业中使用,从游戏到汽车,制造,零售和消费电子。Unknown Worlds,Facepunch,Dreamscape Immersive,Aptiv,Medtronics和Nike已使用Plastic SCM进行版本控制。

不使用Unity的Plastic SCM用户将获得他们自己的产品支持。而且Unity推出了适用于Plastic SCM的新层级,该层级最多可供三个用户免费使用。Codice总部位于西班牙,拥有19名员工。

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